Õues mängud lastele
Üks parimaid viise täiskasvanute ja laste, aga ka väikelaste vaheliste suhete tugevdamiseks ja samal ajal vastastikuse õppimise edendamiseks on mängude kaudu. Asju sel moel õppides õpib maja väikseim paljusid asju, pöörates vajalikku tähelepanu ja nägemata seda kohustusena. Lisaks on nendega mängimine ideaalne meetod nende loovuse ergutamiseks ja kognitiivse arengu edendamiseks.
Laste lõbustamiseks ja õpetamiseks on palju mänge, kuid kõige positiivsemate hulka kuuluvad õues mängitavad mängud. Ekraanidest, konsoolidest ja muudest seadmetest eemal peavad nad suhtlema nii ümbritsevate inimestega kui ka keskkonnaga. Mõnikord on raske alustada mängu, mis äratab väikeste tähelepanu, kuid ärge muretsege, sest OneHOWTO-s aitame teid selle artikliga 16 välimängu lastele.
Indeks
- Rahvastepall
- Taskurätikumäng
- Kotirall
- 4 nurka
- Caterpillari võistlus
- Pilla-pilla või peidik
- Pime kana
- Humal
- 3-jalaga löök
- Inglise peidupaik
- Camber
- Vee pinata
- Katkine telefon
- Limbo
- Köiel mäng
- Laste gymkhana
Rahvastepall
Seal on palju õuemängud palliga lastele füüsilise treeningu ajal toredat aega veeta ja üks tuntumaid on dodgeball või sära.
- On vaja teha 2 võistkonda ja jagage rada kaheks osaks.
- Mõlemad võistkonnad hõivavad osa väljakust: üks hakkab palli viskama eesmärgiga tabada teise võistkonna vastast.
- Pall ei saa enne vastase tabamist maad puudutada.
- Kui tal õnnestub oponenti lüüa, on ta vang; Kui vangide kolleeg seevastu blokeerib palli ilma, et see kukuks, vabastatakse ta.
Taskurätikumäng
Vahel traditsiooniline välimänguväljakute varustus ja kõige populaarsem on taskurätikumäng. Selle mehaanika on väga lihtne:
- Pärast moodustamist 2 võistkonda vähemalt 4 mängijaga, peavad iga meeskonna liikmed end identifitseerima arvuga, mis kõigub nende kaaslaste arvu vahel.
- Keset väljakut on taskurätiku hoidmise eest vastutav isik ja see inimene ütleb valjult numbri (üks, mis jääb meeskondade mängijate vahemikku).
- Selle meeskonnaga selle numbriga identifitseeritud mängijad peavad taskuräti saamiseks jooksma ja naasma oma kohale või stardipunkti.
- Kellel õnnestub, ilma et vastane teda puudutaks või kinni püüaks, see võidab, aga kui ta võtab taskuräti ja teda puudutatakse, võidab selleni jõudnud vastane.
Kotirall
Kui otsite meelelahutustegevused lastele, kotirallid need võivad olla heaks lahenduseks.
- Sisse pääsemiseks peate ette valmistama mängijate arvuga identse kottide arvu.
- Alustades samalt stardijoonelt, peavad nad seda tegema mine hüppama tuuri tegema kuni sama eesmärgi saavutamiseni.
- Nagu kõigil võistlustel, võidab ka see, kes jõuab esimesena finišisse.
Kotte saab valmistada mitmel viisil, näiteks padjapüürid, suured kotid või toidu, näiteks kartuli hoidmiseks kasutatavad kotid.
4 nurka
Samuti olemas õuemängud lastele ilma materjalita. Üks neist on neli nurka:
- Vaja on minimaalselt 5 inimest ja 4 neist seisavad nurgas ning ülejäänud jäävad keskele.
- Selle mängu eesmärk on liikuda järgmisse nurka ilma, et keskel olev inimene seda kohta hõivaks.
- Nurgata jäänud mängija on see, kes läheb keskele, et järgmisel ringil proovida teiselt mängijalt nurka võtta.
Caterpillari võistlus
Mõned tegevused sobivad ideaalselt meelelahutuseks a suur laste rühm. Üks neist on röövikute võistlusmäng:
- Nad moodustavad 2 või enam meeskonda ja mõlemas paigutatakse liikmed üksteise taha puutumata. Sel viisil esindavad nad röövikut.
- Nende vahele pannakse õhupall või pall: nad ei saa seda oma kätega kinni haarata, kuid peavad objekti piisavalt kokku hoidma ja samal ajal liikuma, et vältida selle kukkumist. Seega liigub iga röövik eesmärgi suunas, takistades pallide või õhupallide teele kukkumist.
- Võidab võistkond, kellel õnnestub kohale jõuda enne, kui ühtegi palli ei kuku.
Selle mängu teine versioon on tehtud põrandal istudes üksteise järel, lapsed haaravad enda selja taga olevatest jalgadest, mis jäävad külgedega tasa. Seega peavad nad ühtselt roomates finišisse jõudma, et röövik maha ei läheks. Versioone on palju rohkem ja neid saab leiutada vastavalt meie materjalile.
Pilla-pilla või peidupaik
Kui on mõni õues mäng, mida kõik lapsed tunnevad, siis see on see. pilla-pilla või peidupaik. Seda on väga lihtne harjutada ja te ei vaja seda pole materjali:
- Üks mängijatest loeb baasis või stardipunktis kümneni (või mis iganes grupi otsustab), samal ajal kui teised põgenevad ja varjavad end.
- Niipea kui ta lõpetab, peab ta ülejäänud lapsi jälitama, kuni nad nad kätte saab.
- Lapsed, kes puutuvad baasi tabamata, päästetakse. Omalt poolt jäävad vahele jäänud need järgmise vooruni välja.
Pime kana
See on veel üks klassikalised mängud lastele õues, kuid mida saab mängida ka siseruumides, kui ilm ei ole soodne. Esita pime mees See on väga lihtne:
- Poiss või tüdruk hakkab pimedaks, kuna ta peab leidma teised, ilma et neid näeks. Selleks peate asetama taskurätiku või silmad.
- Teised peavad jooksma nende ümber, piiritletud piirkonnas, tagades, et see, kes kana mängib, neid ei puudutaks.
- Jooksjad võivad tekitada müra, näiteks plaksutada, rääkida, laulda või karjuda, et anda vihjeid sellele, kes kana mängib, et veidi paremini orienteeruda, või isegi muuta nad vähemalt esialgu veidi desorienteeritumaks.
- Kui pime kana suudab mõne teise poisi või tüdruku kätte saada, saab sellest kana ja mäng algab uuesti.
Humal
Humal Sellel on palju versioone ja seda mängitakse kogu maailmas, kuid kõige populaarsem viis mängimiseks on järgmine:
- Värvige põrandale humalakott, kasutades seestpoolt numbritega ruute. 1 kuni 3 järgivad ruudud üksteist kuni 4-ni jõudmiseni, seejärel värvitakse ruudud 4 ja 5 kokku, nii et üks jalg mahub mõlemasse. Seejärel läheb lahter 6 ja seejärel värvitakse koos 7 ja 8. Lõpuks joonistatakse järjestikku 9 ja 10, kaks lahtrit, mis on eraldatud. See on versioon, kuid numbrite arvu ja nende positsiooni saab reguleerida.
- Kui humal on värvitud, peab iga laps sellele eraldi hüppama, pannes mõlemad jalad kokku, kui mõlemal küljel on ainult üks kast ja üks jalg, kui kaks kasti on koos.
- Kui mängija jõuab ruudule 10, pöörab ta ümber ja viskab kivi või kriidi ühele väljakule.
- Selle numbri juurde jõudmiseks tuleb kõik ruudud vabal jalal vahele jätta. Laps peab kukkumata naasma alguspunkti ja kui see juhtub, on mitu võimalust: kas ta alustab altariosa uuesti lonkamas, alustab otsast peale või et pööre möödub ja proovib uuesti kord tuleb jälle.
3-jalaga löök
Lastele mõeldud õuemängude hulgas on ka 3-jalaga võistlusi, mida nimetatakse ka 3 jalga jookseb. Selle tegevuse kaudu soovitatakse kooskõlastada kõige väiksematest.
- Kõik mängijad tuleb jagada paaridesse.
- Iga mängija peab seisma oma partneri kõrval ja üks jalg on seotud teise jalaga. Sel viisil on neil 3 "jalga".
- Kõik paarid pannakse alguspunkti järjestikku.
- Niipea, kui võistlus algab, peavad duod jooksma või kõndima jõudma finišisse ja selleks peavad nad sammud oma partneriga väga hästi kooskõlastama.
- Esimesed saabunud paarid on võitjad.
Inglise peidupaik
See mäng on veel üks kuulsamaid maailmas. On ideaalne mängimiseks õues ja ilma materjalideta, kuid seda saab mängida ka siseruumides, ilma et oleks vaja suurt ruumi, ja seda on väga lihtne mängida:
- Üks lastest pannakse seina ette, seljaga kõigi teiste poole, kes paigutatakse ritta eraldatud ruumi teise otsa.
- Seinapoolne, kui kõik on valmis, alustab mängu: "1, 2, 3, Inglise varjupaika".
- Kui ta seda ütleb, peavad teised lapsed astuma paar sammu edasi. Nad saavad seda teha suurema või väiksema kiirusega, nad saavad oma positsiooni muuta jne, kuid niipea, kui loendus lõpeb, peaksid lapsed jääma täiesti paigale.
- Kui loendamine on tehtud, pöörab väike kiiresti ringi, et näha, kas mängijad on täiesti paigal või mitte. Kui näete kedagi liikumas, peab ta mõne sektsiooni tagasi minema ja niipea, kui on kindel, et on kõik paigas, tuleb uuesti pöörduda ja uuesti lugeda.
- Lapsed peavad kiiresti liikuma, kuni jõuavad valvurini ja puudutavad seina, enne kui ta neid tabab.
Kui soovite lisada materjale, võite mängida vaiadega või muude esemetega, mis tugevdavad väikeste võimeid.
Camber
Trossi hüppamine on mäng, mis lapsed saavad mängida rühmades või üksi. Kui nad mängivad individuaalselt või kahekesi, peab köis olema lühem, kuid kui köis mängib lasterühm, peab see olema pikk köis ja seda peavad hoidma kaks last või kui see on suur ja raske, siis kaks täiskasvanud.
Igaüks peab hüppenöör liikumise ajal, vältides selle puudutamist, nii et peate arvutama rütmi, pöörates tähelepanu hetkele, kui köis on üleval ja kui see puudutab maad. Raske on köie keerdumise rütmi suurendamine või igasuguste liikumiste sooritamine sõltuvalt iga osaleja oskustest. Korraga saate hüpata isegi kahte köit vastandlike liikumistega.
Vee pinata
The vesi pinata see on ideaalne mäng selle elluviimiseks suvel.
- Peate täitma õhupalli või mitu vett.
- Siis peate need riputama köiele teatud kõrgusel maapinnast. Optimaalne pikkus on see, mille väikseim laps saab kätte kas pulga abil või kõrgust tuleb reguleerida vastavalt mängivale lapsele.
- Seega peavad lapsed veeõhupallid pulgaga lõhkuma ja seda tehes nad kohe jahtuvad ja saavad palju nalja.
See on ideaalne mäng, mida suvel peol teha, kuid kui otsite rohkem ideid selliseks ürituseks, näitame siin, milliseid mänge lastepeoks teha.
Katkine telefon
The katkine või katkine telefon Klassikaline on mängida väikestega. Need on põhinäidustused:
- Kõik osalejad istuvad ringis.
- See, kes hakkab kõrvus kommenteerima kõrvalolevat fraasi madala häälega.
- Sõnumi saanud kordab seda kiiresti järgmisele ja nii edasi, kuni ring on lõppenud.
- Ringi viimane mängija peab valjult ütlema talle saabunud lause, et kontrollida, kas see on sama, mis esimene. Seda tabatakse harva ja tulemused on alati kummalised ja lõbusad.
Limbo
Sest mängi limbot vajate tüüpi baar või pulkolgu see siis puit, harja või mõni pikk pulk ja mõni elav muusika.
- Kepp asetatakse tooli või muu sarnase toe vahele või kaks täiskasvanut peavad seda kinni hoidma.
- Lapsed peavad minema baari alla.
- Kõigil edu saavutades langeb lati kõrgus. Seetõttu peab esimene tase või esimene ring olema kõrge ribaga ja seejärel järk-järgult madalamal.
- Kui tabate latti, kaotate ja teid diskvalifitseeritakse. Mäng lõpeb, kui järele on jäänud vaid üks poiss või tüdruk, sest teised on lati puudutades diskvalifitseeritud ja see / a on suutnud ületada kõik tasemed.
Köiel mäng
Kell köismäng peate järgima neid juhiseid:
- Alustada tuleb jagage lapsed kahte meeskonda.
- Igaüks asetatakse köie ühte otsa.
- Keskele pane taskurätik, mis sobib maapinnale märgitud joone joonistusega.
- Niipea kui hoiatate, peavad nad laskma hakkama.
- Võitja on see meeskond, kes suudab köit kõige rohkem tõmmata ja paneb teise meeskonna esimese mängija joone ületama. Selleks peavad nad kasutama jõudu ja koordineerimist.
Laste gymkhana
Laste gymkhana on seeria korraldatud ja mõeldud lastele. Te peate need ette valmistama mis tahes tüüpi materjalidest, mida leiate loodusest, ja lisamaterjaliga, mida saate kaasas kanda:
- Logide vahel liikumine.
- Rullige mööda rohtunud nõlva.
- Tehke võistlusi.
- Tehke kooskõlastustestid sama meeskonna kolleegidega.
- Järgmisele viktoriinile liikumiseks leidke peidetud vihjeid.
- Orienteeruge kompassiga.
Testide keerukus tuleks kohandada vastavalt laste vanusele. Võidab esimene meeskond, kes kõik tegevused lõpule viib. Siit selgitame lähemalt, kuidas lastele jõusaali korraldada ja milliseid mänge laste jõusaalis teha.
Kui pärast kõigi nende välimängude tundmist otsite endiselt rohkem ideid, siis siin selgitame, kuidas lapsi suvel või siis, kui kevad algab, meelelahutust hoida.
Kui soovite lugeda rohkem artikleid, mis on sarnased Õues mängud lastele, soovitame sisestada kategooria Meelelahutuslikud tegevused.