Kaardimängud kahele


Seal on palju mänge, millega saate oma partneri, venna või õe, sõbra või kellegagi tööl olla toredalt aega veeta: oluline on osata nautida kogu päeva vaba aega ja veelgi parem, kui jagate seda kellegagi. Valida on mitut tüüpi mängude vahel: lauamängud, videomängud, sõnamängud, küsimused ja vastused ... Ja muidugi on kaardimängud ühed tuntumad. Hispaania tekk ja pokkeritekk pakuvad erinevaid alternatiive, et saaksite igal ajal teise inimesega mängida.

Kui teil on vaba aega ja soovite neid avastada 10 kaardimängu kahele, OneHOWTO-s soovitame seda artiklit jätkata.

Indeks

  1. Briscola
  2. Tute
  3. Mus
  4. Pool kaheksa
  5. Chinchon
  6. Avatud ja kinnine pokker
  7. Must Jack
  8. Luu
  9. Argentina trikk
  10. Pime Hold'em

Briscola

Briscola on üks kaardimängud kahele koos Hispaania tekiga Populaarsem. Kummagi mängija peamine eesmärk on olla kaheksa mängitud vooru järel kõige rohkem punkte saanud. Alustamiseks mängi briscolat, toimige järgmiselt.

  1. Pakkuge endale 3 ja vastasele veel 3 kaarti.
  2. Järgmine ilmuv kaart on see, mis tähistab trumpi või peamist ülikonda.
  3. Pange ülejäänud kaardid hunnikusse näoga allapoole.
  4. Mängija, kes on ühe oma kaardiga tegelenud, hakkab mängima. Kuningas, äss, Jack ja Knight (figuurid) on need, kellel on kõige rohkem väärtust ja koos nendega on teil vooru võitmiseks palju võimalusi. Kui teil on kaart, mis sisaldab 7 sama trumbi masti, saate vastata võidukaardile, mille teie vastane on varem välja joonistanud. Iga keerutuse võidab kõrgeima väärtusega kaardiga mängija ja vooru lõpus lisatakse punktid.
  5. Võidab mängija, kes kogub kõigi voorude lõpus kõige rohkem punkte, mis on tavaliselt 8.

The kaardi skoor on järgmine:

  1. Ace ́il 11 punkti.
  2. 10 punkti 3-l.
  3. 4 punkti kuningas.
  4. 3 punkti hobune.
  5. 2 punkti Sota.
  6. 0 punkti arv 7,6,5,4,2.


Tute

Vahel lihtsad kaardimängud kahele tuut leitakse. Iga kaardi väärtus on sama mis briscola mängul ja eesmärk on, et mängu alguses oleks võimalikult palju käsi või punkte.

The tute kahele inimesele hõlmab iga mängija jaoks 8 kaardi jagamist. Kõik teised jäävad kõrvale, kuigi neid saab varastada. Iga vastane näitab viimast saadud kaarti: see tähistab iga käe triumfi. Nende käte saavutamiseks peate kõigi trikkide kaartidele koguma kõik võimalikud punktid.

Mus

Kell oneHOWTO aitame teil avastada kuidas kahe inimese vahel kaarte mängida mitme võimalusega: mus on üks neist. Pärast iga mängija jaoks 4 kaardi jagamist on teie eesmärk lisage 40 punkti nende näidendite kaudu:

  • Suur mäng: see, millel on kõige suurem väärtus, kuna see on moodustatud 4 kõrgeima kaardiga.
  • Keskmine mäng: sama väärtusega kaartide kolmik.
  • Topeltmäng: topelt sama väärtusega kaardipaar.
  • Väike mäng: 4 madalaima väärtusega kaarti.

The kaardi väärtus on järgmine:

  • 10 punkti figuuride eest (hobused, kuningad ja tungrauad).
  • 1 punkt numbri 2 omadele.
  • Samad punktid kui ülejäänud kaartide arv.

Siit selgitame lähemalt, kuidas musi mängida.


Pool kaheksa

Pankur on seitsmekümneaastase mängu peamine kuju. Ülejäänud osalejaid nimetatakse punktideks: iga mängija eesmärk on lisage tähtedega seitse ja pool, nii algkäsi kui ka ülejäänud, mida küsitakse. Sellest väärtusest ei saa üle minna ja esimesena selle saavutanud saab pankur. Pankur vastutab kirja jagamise eest igale osalejale, kui see on vajalik. Väärtused Vastavalt kirja tüübile on need järgmised:

  • 1 punkt ässale.
  • 2–7 punkti numbrikaartide eest. Väärtus määratakse selle konkreetse numbri järgi.
  • Poolpunkt hobusele, kuningale ja tungrauale.

Chinchon

Chinchón pakub mitut mängurežiimi: klassikaline (mängige vajalikud ringid nii, et kõik mängijad välistatakse, välja arvatud üks, kes saab võitjaks), arkaad (see, kes võidab enim 3 vooru) ja ekspress (mängige kõike üks voor). Sest mängida chinchóni kahe inimese vahel, järgige neid juhiseid:

  1. Iga mängija saab 7 kaarti.
  2. Järgmine kaart asetatakse keskele näoga ülespoole.
  3. Ülejäänud kaardid asetatakse keskkaardi kõrvale näoga allapoole ja need loositakse.

Kummagi mängija eesmärk on kujundada 3-kaardiline seeria mis sisaldavad sama väärtust või teevad sirge (näiteks 3 tungrauda ja 4 ässa; näiteks 1 äss, 2, 3 ja 4 kuningat). Iga chinchóni kaardi väärtus on järgmine:

  • Müntide äss 25 punkti.
  • 10 punkti kuningatele.
  • 10 punkti hobuste eest.
  • Tungrauadele 10 punkti.
  • 7 punkti seitsmele.
  • Kõigi kuue eest 6 punkti.
  • 5 punkti viie eest.
  • Nelja eest 4 punkti.
  • Kõigi kolme eest 3 punkti.
  • Mõlemale 2 punkti.
  • 1 punkt ässale.

Mängija, kes sellega hakkama saab võidab kõige rohkem punkte kogunud seeria.

Avatud ja kinnine pokker

Seal on ka kaardimängud kahele pokkeritekiga. Peamised variandid on avatud pokker ja kinnine pokker. See on põnev ja dünaamiline mäng, mis sobib ideaalselt kihlveo jaoks:

  1. Kaks mängijat lepivad kokku esialgse pakkumise ja võidab see, kellel on parim võimalik kaartide kombinatsioon.
  2. Iga kaarti hinnatakse erinevalt.
  3. Igas mängitud voorus jagatakse kaardid uuesti ja just juhus määrab, kellel on kõige suurem kombinatsioon.
  4. Kaks mängijat võivad vastase segadusse ajamiseks ja vooru võitmiseks panustada erinevalt.


Must Jack

Populaarseimate pokkerimängude hulgas on blackjack. Mängimiseks kasutage inglise tekk pole ühtegi 52-kaardilist naljameest. Eesmärk on lisage 21 või lähim joonis allpool: sellest numbrist ei saa kunagi üle minna.

Kui lisate 21, saate laula 'blackjack', kuid see ei määra midagi: peate pöörama tähelepanu iga kaardi väärtusele, kuna see on identne selles sisalduva numbriga. Numbrite väärtus on 10 punkti ja äss läheb 1-lt 11-le sõltuvalt mängija mugavusest.

Luu

Tema jaoks luudamäng vajate Hispaania tekk. Mõlemale mängijale jagatakse kolm kaarti, jättes mõlemad veel neli lauale näoga ülespoole.

Eesmärgiks on lisada 15 punkti järgmiste kaartide kaudu: kuningas (10 punkti), rüütel (9 punkti), tungraud (8 punkti) ja ülejäänud kaardid koos punktisummaga, mis tähistab neis sisalduvat arvu. Kui üks mängijatest kasutab omakorda oma kaarti, mis koos laual olijatega lisage 15, ta on teinud harja ja on vooru võitja.


Argentina trikk

Argentiina trikk on ka üks kaardimänge mängitakse paarina. Eesmärk on võita varem kokku lepitud voorude või osade arv: tavaliselt vaieldakse selle üle parim 2 voorust. Igas voorus peate lisama 30 punkti mitmes käes. Käte kohta on kolm nippi (see tähendab kolme kaarti): peate viskama ühe kaardist lauale, nagu ka vastane. Kes on visanud kõrgeima väärtusega kaardi, saab triki võitjaks.

Hierarhia kaardid kõrgeimast madalaimani on järgmine:

  • Poti äss
  • Varraste äss
  • Seitse mõõka
  • Seitse Pentacle'i
  • Kolmekesi
  • Kaks
  • Valeässad (tasside ja kullade äss)
  • Kuningad
  • Hobused
  • Tungrauad
  • Vale Seitsmesed (karikatest ja pulkadest)
  • Kuus
  • Viis
  • Neljakesi

Pime Hold'em

Sest mängida pimesi hold'emit See võtab a pokkeritekk. Need on sammud, mida peate oma vastasega järgima, et õigesti mängida:

  1. Kaks mängijat saavad 2 kaarti näoga allapoole.
  2. Kirjad, mis saavad olema kogukonnad, on avatud.
  3. Järgmisena näitate mõlemad käed (kaardid), mis teil olid näoga allapoole.
  4. Käte väärtuse põhjal selgitatakse võitja.

Kuna tegemist on väga kiire mänguga, kus pole vaja palju otsuseid langetada, on see ideaalne, kui soovite lõbusalt aega veeta ilma liiga palju mõtlemata.

Pärast kõigi kaardimängudega mängude avastamist soovitame teil õppida rohkem nende artiklite kohta, mis on pärit oneHOWTO-st: Kuidas mängida tapjat ja Joogimänge kaartidega.


Kui soovite lugeda rohkem artikleid, mis on sarnased Kaardimängud kahele, soovitame sisestada meie kategooria Mänguasjad ja mängud.