Kaardi joomise mängud


Kas olete sõpradega ja soovite joomise ajal lõbusalt aega veeta? Kaardimängude joomine sobib lisaks joomisele seda tehes ka korralikult naerma. Kuid ole ettevaatlik, sest mõnel neist on purju jäämine väga lihtne!

Kas soovite teada kõige paremini kaardijoomise mängud? Järgmises artiklis anname teile kõik võimalused: Hispaania tekiga, pokkeritekiga, püramiidimänguga, ringmänguga ... Lugege seda oneHOWTO artiklit edasi ja me selgitame seda teile!

Indeks

  1. Hispaania kaartidega joomismängud
  2. Pokkerikaartidega mängude joomine
  3. Kaardimängude joomine: ring või ring
  4. Joogikaardimäng: püramiid

Hispaania kaartidega joomismängud

Kaardimängud on suurepärane viis sõpradega lõbutsemiseks ning veel üks ettekääne joomiseks ja lõbutsemiseks. Kas soovite teada kõige paremini Hispaania kaartidega joomismängud? Me selgitame neid teile allpool:

Kõrgem või madalam mäng

See on esimene Hispaania tekiga mängudest, mida juua. See hõlmab teki võtmist, nende segamist ja esimese kaardi ümberpööramist. Seejärel, osalejate ringis istudes, küsitakse esimest inimest kui arvate, et järgmine välja tulev kaart on väiksem, suurem või võrdne juba avatud kaardi arvuga.

Kui inimesel on õigus, on järgmise mängija kord, kellele esitatakse sama küsimus ja ta peab vastama. Kui tabate sama, see tähendab, et ütlete, et number, mis välja tuleb, on sama ja saate õigesti aru, joovad kõik peale tema. Ratas jätkub seni, kuni keegi ebaõnnestub, siis peaks jooma see inimene.

Kaardisuudluse mäng

Ringis istudes peaks keegi kirja võtma ja niisutatud huultega kirja külge kleepima. Sealt peab ta selle kaardi järgmise mängija huultele haakima ilma oma käsi kasutamata, just nagu ma kavatseksin teda suudelda kirjaga vahepeal. Peate ratast jälgima, kuni keegi kaardi maha pillab, ja siis peaksid kaks seda mööda sõitnud jooma.

Kergem

See on mäng, mis nõuab vähemalt 4 mängijat, kuigi kui neid on rohkem kui 8, on kõige parem kasutada 1 Hispaania asemel kahte Hispaania tekki. Lisaks tekile (või tekkidele) on vaja ka kergem või mõni väike piklik ese, mida saab sirgelt sirutada.

Mängu dünaamika on väga lihtne, kuid ennekõike on see väga sõltuvust tekitav ja lõbus. Peaksite kõik istuma ümber laua ja keskel asetama tulemasin vertikaalselt. Hiljem jagatakse kaarte mängijatele kuni teki ammendumiseni. See on tähtis ärgu keegi vaatagu tema käes olevaid kaarte, peaksid nad kõik olema näoga allapoole. Siit edasi peab iga mängija tegema talle jaotatud kaartidega kuhja, jäädes alati näoga alla, ja jätma selle otse enda ette. Tulemasin mäng seisneb selles, et kell 3 peavad kõik mängijad kaardi kätte võtma ja selle lauale panema. Juhul kui kahel või enamal avatud kaartidel on sama number, peavad selle kaardi tõstnud inimesed seda tegema võta tulemasin mis asub tabeli keskel.

Mängija, kes kordusnumbri välja joonistades ei tule tulemasinat kätte, võtab kõik kaardid, mis on näoga ülespoole, ja joovad.

Lisaks nendele mängudele saate proovida ka teisi asju, mida te eelistate, või mina kunagi kunagi.


Pokkerikaartidega mängude joomine

Tegelikult saab peaaegu kõiki kaardijoomismänge, mida näeme selles artiklis seletame, kohandada nii Hispaania kui ka Prantsuse tekile. Siiski on mõned, mis on selgesõnaliselt mõeldud iga teki jaoks, nii et allpool selgitame kahte parimat Pokkerikaartidega mängude joomine:

Liitlased

See mäng on väga lihtne, tegelikult vajate ainult kolme asja: kaardipakki, piisavalt alkoholi ja soovi lõbutseda. Aga kuidas sa mängid liitlasi? Väga lihtne, seal on üks inimene, kes jagab, samal ajal kui ülejäänud teie mängite. Sünnitaja kuju saate kordamööda, tegelikult on kõige parem, kui iga vahetuse teeb erinev inimene.

  • Seejärel peaks inimene, kes tegeleb, ükshaaval küsima, kas ta arvab, et kaart, mille ta välja tõmbab punane või must. Kui see õnnestub, kavatseb ta kellegi juua, samal ajal kui ta ebaõnnestub, joob ta ise.
  • Järgmine voor peaks küsima, kas arvate, et number, mis välja tuleb, on madalam või kõrgem eelmisele tähele ja dünaamika on sama; Kes saab õigesti, saadab joogi ja kes ei löö, joob.
  • Järgmises voorus on igal mängijal juba 2 kaarti, nii et küsimus on selles, kas ta usub, et järgmise kaardi väärtus see jääb nende kahe vahele, mis teil juba olemas on või kui see on kõrgem kui kõrgeim või madalam madalamast. Kui see õnnestub, annab ta käsu juua ja kui ei joo
  • Ja lõpuks tuleb kõige keerulisem küsimus,Mis kujuga järgmine kaart saab olema?? Vastused võivad olla teemandid, labidad, klubid või südamed. Kui inimene on õige, säästab ta ennast joomisest ja kõik teised peavad klaasi viimistlema, kui ta ebaõnnestub, joob ta selle.

Politsei joomismäng

Selle mängu ilu on see, et seda saab teha terve öö, pidutsedes või muid asju tehes. Siiski soovitame teil keskenduda sellele koos ja ringis. Mäng on väga lihtne, kuid võib pakkuda toredaid naeruõhtuid.

Te peate pakilt võtma nii palju kaarte, kui mängijad kavatsevad mängus osaleda, jah, alati peab olema kuningas ja äss. Ülejäänud kaardid on normaalarvud. Kõik kaardid jagatakse kõigi mängijate vahel ja sõltuvalt kaardist, mille iga mängija saab, teile määratakse üks või teine ​​roll:

  • Kuningas: see saab olema politseinik.
  • Äss: narkodiiler.
  • Ülejäänud: saavad pealtvaatajateks.

Politseiniku eesmärk on arvata, kes on diiler, samal ajal kui edasimüüja eesmärk on teha äri ülejäänud mängijatega. Äri ajamiseks peab diiler mängijale diskreetselt pilgutama, et politseinik ei märkaks. Siis peaks pilgutuse saanud mängija ütlema: "Kokkulepe on sõlmitud".

Politseinik peab ennast tuvastama ja arvama, kes on tema arvates edasimüüja. Kui vale mängija eksib, peab ta jooma nii mitu korda, kui paneb selle inimese kaardi, ja valib uuesti mängija, samas kui tal on õigus, joob selle diiler.


Kaardimängude joomine: ring või ring

Ring- või ringmäng on üks populaarsemaid joomise kaardimänge. Mängimiseks on palju variatsioone ja erinevaid viise, kuid see on arm, et igaüks teeb seda omamoodi viisil, mis on nende jaoks lõbusam. Olgu see kuidas on, aga see on üks mängud purju jääda populaarseim kogu maailmas.

Mängimiseks vajate lihtsalt a kaardipakk - jokkerite eemaldamine, klaasid täis jooki ja tühi klaas, mis läheb laua keskele. See on mäng, mis on palju lõbusam, seda rohkem inimesi on, sellepärast peab teatud dünaamika saavutamiseks minimaalne inimeste arv olema 8.

Te peaksite kõik maha istuma ümber laua, mille klaas on ees ja tühi klaas keskel. Sealt peab keegi kaardilt tekist tühja klaasi ümber ringikujuliselt laiali jagama ja täitma igaühe klaasid. Mäng proovib, et järjekorras avastaks igaüks kaardi ja sõltuvalt väljatulevast kaardist tuleb teha üks või teine ​​asi. Siin selgitame, mida peaksite tegema olenevalt ilmuvast tähest:

  • Äss: kui äss välja tuleb, peab selle joonistanud inimene jooma hakkama, kui äss hakkab küljel olevat inimest jooma, peab tegema sama ja nii edasi, kuni kõik on oma klaasi valmis saanud.
  • Kaks: kaardi joonistaja valib, keda ta juua soovib.
  • Kolm: kirja joonistab inimene, kes jooma peab.
  • Neli: Kõik tüdrukud, kes mängivad, peavad jooma.
  • Viis: inimene, kes selle välja võtab, peab ühel hetkel mängus pöidla lauale panema ja seal hoidma. Kui teete seda, peavad mängijad selle jäljendamiseks olema valvel ja viimane, kes selle pani, joob.
  • Kuus: Kõik poisid, kes mängivad, peavad jooma.
  • Seitse: inimene, kes seitsme joonistab, peab käe üles tõstma, viimane, kes seda teeb, joob ja kui tema on see, kes kaardi on joonistanud, joob ta topelt.
  • Kaheksa: inimene, kes veerab kaheksa, valib inimese, kes joob iga kord, kui ta seda tegema peab. Näiteks kui tütarlaps veeretab kaheksa ja valib poisi, peab number 4 (tüdrukud joovad) välja tulles ka tema jooma.
  • Üheksa: tähte joonistav isik valib sõna ja päripäeva peavad kõik ütlema veel ühe riimiva sõna. Ta joob esimese, kes teeb vea, vaikib või kordab juba öeldud sõna.
  • Kümme: inimene, kes selle kaardi joonistab, peab valima teema või kontseptsiooni ja teised peavad koostama loetelu selle teema või kontseptsiooniga seotud asjadest. Näiteks valib inimene „rõivabrändid“ ja igaüks peab ütlema rõivabrändide nimesid, kuni keegi vaikib, teeb vea või kordab.
  • Jack: inimene, kes joonistab J, peab seadma reegli ja kõik peavad seda järgima, kui nad ei taha juua. See reegel kehtib kuni mängu lõppemiseni. Mõned reeglite näited võivad olla: klaasi saab hoida ainult vasakult, ei saa öelda sõna JAH jne.
  • Kuninganna: Kuni kuninganna jälle välja ei tule, ei saa keegi seda mängijat vaadata, rääkida ega vastata. Kui keegi teeb, siis ta joob.
  • Kuningas: iga kord, kui keegi kuninga eemaldab, peab ta oma joogi keskmisesse klaasi panema. Fakt on see, et kuningaid on ainult 4 ja kui inimene loosib viimase, peab see käsi olema purjus.


Joogikaardimäng: püramiid

Kindlasti on üks püramiididest üks tuntumaid mänge, mida kaartidega purju juua. Nagu eelmises mängus, on ka püramiidimängus palju variatsioone, kuid allpool räägime ühest maailma enim mängitud mängust.

Kuidas tal on püramiidimängu joomine? Selgitame seda teile allpool:

Pärast segamist tuleb igale mängijale ja järgnevalt jagada kaks kaarti moodustage tähtedega püramiid laua peal:

  • Valmistame seitsmest kaardist rea asetatud näoga allapoole.
  • Selle rea peal asetame veel 6 kaarti näoga allapoole.
  • Kuue rea peal veel üks viies rida.
  • 5 peal 4 kaardi rida.
  • Teeme ridu seni, kuni püramiidi kroonib ainult üks täht.

Kui tähti on üle jäänud, peaksid need olema jaotada kõigi mängijate vahel nii et kõigil oleks sama arv kaarte. Siin on, kuidas mängida ja milleks iga püramiid on mõeldud:

  • Esimene seitsmest kaardist koosnev rida saadab ühe jooma.
  • Teine kuue kaardi rida saadab 2 juua.
  • Kolmas viiest kaardist koosnev rida saadab 3 joomist.
  • Neljas neljast kaardist koosnev rida saadab 4 juua.
  • Iga järjest tõusva rea ​​korral suureneb joogi tellimiste arv ühe võrra.

Kui kõik on valmis, tõstetakse seitsmest kaardist koosneva rea ​​esimene kaart ja kui kellelgi on täht, mis vastab selle numbrile kirjas võib saata 1 inimene jooma. Kui te rida tõusute, siis kui keegi käsib teil juua, saate seda teha mitu korda ja saate seda jaotada nii, nagu soovite. Näiteks kui saate joogi tellida 3 korda, võite selle kõik ühele inimesele saata või teiste vahel laiali jagada.

Nüüd on mängu lõbus see, et kõigi kaardid on näoga allapoole ja ainult see inimene teab, mis kaardid neil on. Nii et kui täht avatakse 3-ga, isegi kui teil seda pole, võite panna teised uskuma, et jah. Sellepärast, kui keegi joomise tellib, saab inimene, kes peab jooma, uskuma, kas tal on number (ja juua) või mitte uskuma, ja sundida teda seda tähte kätte võtma. Kui sellel inimesel pole kirja, peab ta topelt jooma, kui aga tõepoolest oli see kiri, peab ta olema see, kes peab topelt jooma.

Nii et see pole lihtne joomise ja juhuste mäng, vaid strateegia mängib rolli. Peate loendama kaardid, mis näivad teadvat, kas nad petavad teid või mitte, lisaks peate proovima luua liitlasi ja mitte luua vaenlasi, nii et need ei käskiks teil igal ringil juua.

Kui soovite lugeda rohkem artikleid, mis on sarnased Kaardi joomise mängud, soovitame teil sisestada meie pidude ja pidustuste kategooria.